Východ slunce za měsícem
autor: Ene dne 05. 02. 2003
První z doufám dlouhé a kvalitní série tutorialů bude na líbivý obrázek rádoby barevného kosmického tělesa se stopami po meteoritech a s vycházejícím sluncem za horizontem.

Nepoužijeme žádného skriptu, který by nebyl standardní součástí GIMPu. Tutorial je dělán v lokalizované verzi 1.2.26 s opravou na verzi 1.2.29.
Předem se omlouvám za velikost obrázků, neboť vzhledem k počtu detailů je tutorial se svými 313KB grafiky docela slušný “macík” a obrázky jsou z důvodu poměr velikost kvalita trochu poznamenány jpeg-em.
Nejprve si vytvoříme nový obrázek. Pro ilustraci nám postačí rozměry 400 bodů šířky a 300 bodů výšky. Barvu pozadí necháme bílou, neboť si na ní budeme muset hned v dalším kroku prohlédnout jeden filtr.

obrázek 1
Vytvoříme další vrstvu, kterou nazveme třeba “šum”. Vybereme “Filtry Šum / Zašumění” a necháme přednastavené hodnoty.

obrázek 2
Vytvoříme další vrstvu s názvem “měsíc” a umístíme jí nad vrstvu “šum”. Ve vrstvě “měsíc” natáhneme kruhový výběr, klávesová zkratka [E] a pro stejnostranný výběr podržíme klávesu [Shift]. Na výběr aplikujeme “Filtry Vyobrazení /Mraky / Plazma”. Tlačítkem “Čas” můžete nechat vygenerovat další návrhy, dokud nejste spokojeni. Já osobně jsem si manuálně zadal kombinaci s hodnotou “1007″, která mi vyhovovala.

obrázek 3
Vytvoříme novou vrstvu, která bude aplikovat na měsíc dojem kráteru. Nazveme jí “kráter”. Stačí, aby vrstva byla velikosti třeba 60 x 60 bodů. Klávesovou zkratkou [Ctrl] + [Shift] + [B] vyvoláme dialog “Výběr stopy” a vybereme stopu jako je zvolená na obrázku 4.

obrázek 4
Použijeme štětec [P] a nakreslíme jedním klikem stín do vrstvy “kráter”. Dbáme na to, aby byl kráter uprotřed vrstvy, neboť v případě, že bude příliš do kraje a někde přebývat, vytvoří při aplikaci mapy na kraji nevhodný stín. Nyní, když již vrstva něco obsahuje jí můžeme přemístit na požadované místo, jako na obrázku 5.

obrázek 5
Na obrázku 6 vidíte, jak by vypadal obrázek v případě zasahování štětce s kráterem do kraje po vyrenderování bez invertování barvy kráteru, které je nutné provést v dalším kroku.

obrázek 6
Přejdeme na vrstvu “měsíc” a necháme aplikovat filtr “Filtry / Mapování / Mapa vyvýšení”. V dialogu “Mapa vyvýšení” v položce “Mapa vyvýšení” nalistujeme vrstvu kráter a nastavíme hodnoty tak, aby se vytvořil dojem povrchu měsíce s kráterem. Nezapomeňte nastavit hodnotu “Druh mapy” na “Sférické mapování”, “azimut” na “0″, aby byl dojem větší plastičnosti a působení světla z pravé strany. Také nezapomeňte aktivovat “Inverzní mapa vyvýšení”, které zajistí správný směr stínu v kráteru.
Pro zobrazení toho co jste “spáchali” musíte vypnout viditelnost vrstvy “kráter”, neboť změny se aplikovaly na vrstvu “měsíc”. Této vlastnosti, že můžete nějakou vrstvu nedestruktivně aplikovat a příště jí využít znovu použijeme v dalších krocích s vrstvou “šum”.
Vrátíme se k vrstvě “šum” a trochu si jí poupravíme pro větší dramatičnost. Bude totiž podobným způsobem, jako kráter dělat povrch měsíce, jen s tím rozdílem, že vytvoří takové ty malé kráterky, které dělají tu zajímavou a neopakovatelnou kresbu. Jak vidíte na obrázku 7, tak se mi zrovna vygeneroval poměrně zajímavý šum, ale i tak jsem jej upravil. V této části si můžete v místě měsíce navymýšlet různé velikosti drobných kráterů. Podotýkám, že pouze v místě měsíce, neboť pouze tato část se bez posunu (ofsetu) bude aplikovat jako povrch měsíce.

obrázek 7
V tomto kroku si klidně duplikujte vrstvu “měsíc”, ať se později k tomuto kroku můžete vrátit a v této rozhodující části něco změnit. V dialogu “Vrstvy, kanály a cesty” s aktivní vrstvou “měsíc” klikněte dole na ikonku se dvěma listy “Duplikovat vrstvu”. Vytvoří se Vám vrstva “měsíc kopie”. U této vrstvy vypněte zobrazování kliknutím na ikonu oka vlevo od vrstvy.
Zvolte si vrstvu “měsíc”. Aplikujte “Filtry / Mapování / Mapa vyvýšení” a použijte pro vyvýšení vrstvu “šum”. Bude zde několik změn, aby byly krátery zapadlé. Druh mapy změnte na “Lineární mapování” a vypněte “Inverzní mapa vyvýšení”. Ostatní nastavení jsou velice individuální a je třeba je sladit “podle oka”.

obrázek 8
Deaktivujte vrstvu “šum” a podívejte, jak dopadlo mapování povrchu.

obrázek 9
Nyní si uděláme tmu. Vrátíme se k vrstvě s pozadím a přebarvíme jej na černou.

obrázek 10
Teď dáme zviditelnit vrstvu “šum”, což se zrovna moc neprojeví, ale jakmile invertujete barvy “Obrázek / Barvy / Invertovat”, tak uvidíte, že obrázek ožil. Vrstvu “šum” dáme mezi vrstvy “Pozadí” a “měsíc”. Uděláme tak šipkami v dialogu “Vrstvy, kanály a cesty” šipkou dolů “Vrstvu níž”.

obrázek 11
Nyní si vytvoříme vycházející slunce. Samozřejmě, že bude zase v nové vrstvě, neboť jeho posouváním se ve finále dá změnit výraz celé scény. Vrstvu nazveme “Zaře”. Aplikujeme filtr “Filtry / Efekty se světlem / P-záře”. Záři umístěte odhadem někam do míst, kde by vylézala spoza měsíce, ať ji poté nemusíte příliš přemísťovat.

obrázek 12
Už je to skoro hotové,

obrázek 13
nale dramatičnost podtrhne stín na levé straně měsíce.
Nebudeme se trápit a uděláme jej ručně. Nástrojem “Zesvětlování, nebo tmavnutí” [Shift] + [D] a větším štětcem s neostrým okrajem levou část přitmavýme do podoby stínu. Nezapomeňte se přepnot do vrstvy “měsíc” a nastavit u nástroje režim tmavnutí. Pokud si nejste jisti, nebo zda máte nastaveno málo kroků historie zpět, klidně si opět vrstvu s měsícem duplikujte, nic tím nezkazíte.
Výsledek mého snažení vidíte na posledním obrázku 14.

obrázek 14
Dalšími alternativami je použít jiné efekty pro záři, namísto “P-záře”. Například můžete použít efekt “SuperNova”, laborovat s dalšími tělesy ve scéně apod.

obrázek 15
19.11.2009 22:36 at 22:36
Nemůžu si pomoc, ale já ve výběru stop vůbec takovéhle kolečko nemám… :/ Ani tu spoustu dalších